Je suis professeur titulaire et titulaire de la Chaire de recherche du Canada (IRSC niveau 1) en science citoyenne biomédicale à l'École d'informatique de l'Université McGill. Je mène des recherches en biologie computationnelle, en interaction humain-machine et en science citoyenne. Mes activités de recherche se divisent en deux axes. J'explore le potentiel des jeux vidéo pour accélérer la découverte scientifique, en mettant l'accent sur les applications en métagénomique. Je développe également des algorithmes et des cadres d'apprentissage automatique pour la prédiction des structures d'ARN et des interactions avec de petites molécules.
J'ai obtenu un doctorat en informatique à l'École Polytechnnique (France) en 2004 sous la direction de Jean-Marc Steyaert. De 2005 à 2006, j'ai été chercheur postdoctoral dans le groupe de Peter Clote au Boston College, puis en 2006 j'ai rejoint le Massachusetts Institute of Technology où j'ai été instructeur en mathématiques appliquées sous la direction de Bonnie Berger. En 2009, je me suis joint à l'École d'informatique de l'Université McGill à titre de professeur.
Mes travaux les plus représentatifs en science citoyenne incluent Borderlands Science et Project Discovery, deux mini-jeux intégrant une tâche d'analyse de données scientifiques et déployés au sein des jeux vidéo AAA Borderlands 3 et Eve Online. Ensemble, ces projets ont mobilisé plusieurs millions de participants en ligne autour de la science, et les données recueillies grâce à ces mini-jeux nous ont permis de construire une phylogénie microbienne à haute résolution et de développer un algorithme d'apprentissage automatique pour l'analyse de données de cytométrie en flux. Ces initiatives sont menées en étroite collaboration avec Massively Multiplayer Online Science (MMOS).
Mes contributions à la science citoyenne et aux jeux vidéo ont été reconnues par plusieurs distinctions. En 2025, j'ai reçu le Prix du recteur pour l'engagement du public à travers les médias. J'ai également été lauréat de la Chaire Fessenden en sciences et innovation en 2023 et du Prix scientifique Tomlinson en 2021. La même année, j'ai été co-lauréat du Webby Award – People's Voice Winner dans la catégorie Games: Public Service, Activism and Social Impact.
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